[讨论]网民建议参照防沉迷限制虚拟资金
在刚刚结束的两会上,人大代表提案使虚拟币再度面临尴尬的处境,全国人大代表周洪宇列举由于网络虚拟货币缺乏监管产生的“三大”问题,包括“网络货币具有人民币账户充值性质却得不到有效保护,运营商吸引用户不断充值类似于非法集资,广泛存在以网币为掩护进行赌博的现象。”
虚拟币在尚未完全摆脱“冲击人民币”指责的同时,缺乏监管规范的形象再度凸现出来。
与外,为了配合国家部委查禁网络游戏赌博的活动,各网游公司已经从官方层面截断虚拟货币回兑渠道,但鉴于虚拟货币不可否认的财产属性,依然使网游公司面临尴尬。
近日,有读者致电记者,建议联众等休闲游戏公司设立“防沉迷”资金上限,原因是“在网上打麻将,家人几天就可能输掉相当于几百元人民币的虚拟币,是否可以考虑参照MMORPG的防沉迷系统,让休闲网游运营商也限制游戏账户资金流动数额。”
来源:4U社区