武器属性详解
武器上附带的属性可谓是多之又多,可这些属性都是干什么用的,怎样的武器才是我们梦寐以求的极品武器呢,这里我们要对这些属性作用大概介绍一下,帮助大家选择极品武器。 攻击:衡量一把武器好坏最直观的尺度,根据自己的职业和加点特点选择适合自己的武器,当然是攻击越高越好。最先考虑的因素。 附伤:忽视防御力直接对对方造成的伤害,在竞技中的效果明显,杀怪的效果也非常不错,毕竟一个武器的攻击效果直接影响它的价值,仅次于攻击。 锋利:很多人都说杀怪掉材料多,我长时间的验证和朋友的说法都证明没有那个效果,140+的锋利和没有锋利的武器杀材料几乎没有区别。比较明显的特点就是杀怪的时候非常容易把胳膊卸下来。关于竞技时高锋利值掉体力快和掉耐久快暂时没有准确数据说明这一点。 吸:每成功攻击一次吸取一次,没什么大用,再怎么吸也没你喝药快,现在药又不值钱,完全没有必要追求高吸或者双吸的武器。 附加体型伤害:分附加大、中、小体型伤害,这个玩家一直不是特别清楚是什么作用,经过我的一些小范围研究,和一些朋友讨论以后,我们一致认定这是对怪物最后的伤害加成。以前曾经有款游戏就是这样的,同样的一个怪物有不同的等级,比如从普通到中级到高级最后到死亡,而武器上就有附加普通伤害5%或者附加死亡伤害5%这样的属性,就是对相对等级的怪物造成更高的伤害。至于刀剑里大中小体型是如何进行分类的,我个人的意见是大体型是那些无法浮空的怪物,如犀牛、披甲鹿等,小体形是摔碑、缠龙、掷象这样的技能无法攻击的怪物,如月剑或者恒王墓里的僵尸被打死一次后还剩一半的身体,就是小体型怪,其他可以浮空可以摔倒的都为中体型。 需求降低:这个属性可以说是比较垃圾的了,基本没有什么用处。 耐久:这是一个非常容易被人忽略的问题,不过现在越来越多的人都开始注意这一点了,很多人开始在合自己用的武器的时候有意识的收购高攻而且高耐久的配件。这样在以后可以省去一大笔的维修费用,现在一组小金汁3W,中的5W,大的8W,确是价格不匪,极品武器真是买的起养不起。所以高耐久成为继高攻击后最有价值的属性。 冰冻、燃烧、中毒几率:冰冻减缓移动速度,燃烧减少法力,中毒减少生命,到达10%以上效果才比较明显,实用等级一般。
给大家个选择武器的建议:首先看攻击,其次看附伤,下来就是耐久。这三点就是选择武器要注意的三大件,至于其余的属性个人感觉实用性不强,但可作为选择的参考。