关于游戏中增加舰船搭载功能的建议
由于eve目前的舰船种类繁多,并且功能针对性较强,比如侦查、截击、特勤以及各级战斗舰只等等。因此eve团队配合显得尤为重要,突出团队配合提高网络游戏的可玩性固然没错,但同时局限了单人玩法在游戏中的灵活性,毕竟游戏中的大部分时间并不是在团队配合中度过-作战、打捞来回跑或为了装个打捞器、牵引牺牲火力的郁闷,大家都有过吧。更别提在0.0星系中,为了换船跑好几跳10几跳了。所以,本人就设置舰船搭载功能的可行性简单分析如下:
一、舰船搭载功能的说明
说白了就是设置战列或工业等舰只能够搭载一膄护卫级别以下的小船,在太空中可以实现大船和小船的分离、对接,这在现实的航天技术中也是存在的,并且使用的很普遍,比如和平号、航天飞机等都可以实现的。为了不破环游戏平衡性,玩家同一时刻只能选择操作子(小船)、母(大船)船中的一膄。在受到攻击时,船的伤害按单船各自特性同时计算,对接状态的航行只能操作母船,分离、对接只能在速度为零时方可进行,分离状态下,只有玩家选择的舰船可以操作,另一艘船处于无人控制状态---也就是现在的玩家弹射后的状态。
二、设置舰船搭载对游戏平衡性等等的影响分析
1、适当减少爆蛋概率
因为在游戏中,爆蛋的后果比爆船更严重,这可能是多数新手退出游戏的一个重要因素,增加搭载功能后,可以减少一些爆蛋概率,被攻击时转移到小船上逃生的几率高些。但不会减少被攻击方大船的损失,对海盗玩家的收入影响不大,变态杀人者不在此列。
2、不增加火力输出的前提下,增加火力的选择性
因为2船只能控制一膄,对火力输出并不增加,但玩家可以通过选择舰船的方式选择火力方式和种类,弥补大小船之间信号半径和跟踪速度的差异,个人感觉这样只是提高了游戏的效率和玩法的多样性,对平衡性没有影响。
综上所述,如果能够实现搭载功能,对新玩家的安全性有所提高,游戏的玩法和趣味性将大增,还是那句老话:玩家毕竟喜欢“我玩游戏”,而不是“游戏玩我”。方便玩家应该是玩家和游戏运营商共同的目标。
请官方斟酌!。同时欢迎各位玩家参与讨论。
以上想法我未见其他人发表,如有雷同,请勿扔臭鸡蛋!。